[1]
Loureiro, C.C. e Lunardi Mendes, G.M. 2017. QUANDO O BRINQUEDO É O VIDEOGAME: REFLEXÕES SOBRE BRINCAR E JOGAR NA CONTEMPORANEIDADE. Atos de Pesquisa em Educação. 12, 3 (dez. 2017), 828–853. DOI:https://doi.org/10.7867/1809-0354.2017v12n3p828-853.